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王者的隕落!淺談持續倒退的sony未來之路
層幾何時....你擁有過哪幾臺呢?

曾經有一台主機威脅到任天堂的王朝,PLAYSTATION!sony的直系長子,憑藉著全新的光碟媒體,出色的硬體性能,雄厚的協力廠商遊戲軟體發展商,一度把FC時代的霸主任天堂打敗。任天堂在同一世代推出旗下N64,妄圖以稍勝一籌得硬體性能重奪失去的江山,但由於軟體發展難度以及載體成本和主機普及率的問題,sony在這一仗中以完勝的姿態壓倒了N64,打碎了任天堂翻身的夢想。

同一時期,SEGA推出SS主機,想憑著出色的2D處理能力動搖sony未穩定的江山!!!當時PS與SS的角力就是玩家們討論的主題。最後,由於FF7的出現,徹底地鞏固了sony的江山,就這樣sony取代任天堂,成為電玩界的領頭的時代開始了 ~ ~ ~
                                                                 


2000年3月4日,sony發佈其後繼主機 PS2,雖然推出時間比SEGA的DC遲了一點,但其勢頭絕不比DC差。雖然理論上DC的硬體處理能力跟PS2是同一級別,但由於sony的勢力已經壓過對手,所以DC這一悲劇性的主機也在SEGA飯的追悼中投入了上帝的懷抱(不可否認,DC確實是一台好的遊戲機)。
                                                     



同一時期任天堂復興的念頭從來沒有打消過,繼n64後,任天堂終於接受了以光碟為媒體的遊戲儲存介質,推出了n64的後繼機--GC (別問我64dd啊,那個根本就是不該存在的東西)而且在各項參數上,gc明顯勝過ps2,在那個時期,gc也不乏大作,薩爾達、馬里奧賽車、生化危機等等大作,其中生化危機重製版更是把這台主機的機能顯現的淋漓盡致,capcom當時就信誓旦旦地決定生化危機日後的大作為gc獨佔。
                                                   



但 ~ ~ ~ ~ 這樣真的能動搖sony的江山嗎?答案是NO,縱使GC有生化危機4這樣的巨作撐腰 ~ ~ ~ 但無奈主機的普及率確實是慘不忍睹,就在生化危機4發佈後不久,CAPCOM就厚臉皮地宣佈生化危機4將推出PS2移植版,這無疑就給任天堂一個沉重的打擊。在此期間,任天堂的主要作戰路線也只有gba了。同一時期,微軟的xbox面世,按照比爾蓋茨的說法,20億的投入只不過是想在這個領域玩一下,當然xbox的出現根本就威脅不到ps2的地位。
                                                         



很快就到了下一個主機的時代,這時,三國鼎立的形勢已經成型。在這時期三方都差不多在同一時期發表了次世代的主機,微軟首發 — — xbox360,想先聲奪人,(結果是微軟這個做法是正確的),然後任天堂也把復興的希望放在一個全新理念的主機上wii,以新穎的遊戲方式,以及眾樂樂的遊戲宗旨為賣得到了玩家的認同。這時候吃到兩次甜頭的sony才開始不緊不慢地發佈了下一代主機PS3,從參數上看,的確是非常強勁,筆者之前甚至聽過一個比喻,就是10台PS3就能組成一火箭發射系統。不知是真是假?
  



在掌機方面,GBA仍然是掌機界的霸主,但聰明的任天堂知道,掌機這塊肥田已經有很多對手在虎視眈眈,其中sony就是最有威脅的一個,然後為了鞏固掌機的地位,NDS誕生了,雙屏設計,觸控式螢幕,等等NDS的新穎設計和獨特的遊戲方式跟WII幾乎一眼就看出是兄弟。然後,sony也按奈不住了,推出了PSP這個足以威脅任天堂在掌機中霸主地位的產品,從參數上看,PSP機能幾乎是NDS的N倍以上,久多老鬼更是在發佈會上聲稱PSP必然是日後掌機的霸主,但距離PSP推出已經有好幾年了,眼下的情況是PSP基本能和NDS打成平手,原因何在?似乎sony在多次勝利中已經迷失了遊戲的真諦,那就是遊戲性。
                                                            


  好!!!PSP果然是比NDS強很多 ~ ~ 那麼PSP上出的遊戲呢?相信玩家都很清楚,psp上多數是某某大作的複刻版,某某大作的移植版,某某大作的外傳,某某大作的加強版。回看nds,基本上都是原創的作品,正統續作也不計其數。我們拿著psp的時候會說得最多的話是什麼?PSP上玩到的遊戲有多少?某某大作什麼時候出?那麼我們有NDS的時候我們會怎麼說?NDS上你玩了這款遊戲了嗎?過不久又有N多的遊戲了。那麼不難發現,psp出遊戲的週期明顯比nds長得多,那麼在這樣的真空期,我想說:sony啊?你讓我們這批玩家去幹什麼?
                                                   


回到現在,三大神機的比拼很明顯已經有初步的結果了,任天堂終於如願以償,重奪霸主地位,微軟xbox360憑藉首發優勢和巨大的後臺,終於幹出一番事業出來了!!ps3呢?也許很強大,強大的代價往往是寂寞的:遊戲開發週期過長導致軟體發展商的流失,主機生產成本過高導致主機普及率偏低,這樣那樣的問題 ~ ~ ~ 縱使有上天落地的能力,但無奈老百姓想要的只是遊戲啊,ps3性能很強嗎嗎?
                                                      


  或許 ~ ~ ~ 當我拿cod4對比的時候,我覺得我的審美觀已經是平均以下了,因為我實在看不出兩台主機在實際遊戲時的區別,或許有,但絕對是我們可以接受的範圍。再來看看協力廠商的支援吧,sony在ps時代的一次漂亮的勝利完全歸功於FF7,那麼我們姑且認為FF13是勝負的關鍵,但結果不是很明顯嗎?XBOX360的 FF13不是夢 ~ ~ ~ ~ 連MGS也準備在360上推出外傳,那麼我們可以認為sony的最後一塊陣地丟失。前有wii,後有xbox360,過高的開發成本,過長的遊戲發售週期,過高的主機銷售價格,現在我想說:sony你差不多是時候走下神壇了!!!  
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